Mods

Préambule

Au Valhabba, nous avons un certain nombre de mods que nous sélectionnons et ajustons (depuis des mois) selon une idée simple : "prolonger la durée de jeu de Valheim tout en respectant son esprit et son équilibre initial". Parce qu'on trouve le jeu de base déjà très bien.

Dans la suite de cette page, nous allons décrire les différences que notre serveur présente par rapport à un jeu classique. Si certaines vous seront accessibles dès vos premiers pas au Valhabba, la plupart ne se révéleront à vous que progressivement.

Nous ajouterons aussi que, même si, par simplicité, on parle de ces modifications comme si elles étaient exclusivement les nôtres, ce n'est pas le cas. Elles viennent de différents mods gracieusement mis à disposition par d'autres développeurs. Notre travail, à nous, a consisté à choisir de bons assortiments de mods et à configurer des milliers de paramètres (littéralement) pour vous proposer une expérience étendue de Valheim.

Sachez qu’il y a et il y aura toujours des choses à revoir et à réajuster, mais après les loooooongs mois de vie active de ce serveur et de sa communauté, nous pensons nous en être plutôt bien tirés. L’orientation que nous avons choisie pour le serveur a probablement quelque chose à offrir à tous les styles de jeu.

Le monde

La carte est séparée en deux régions.

La première est la zone vanilla (les biomes, monstres, crafts... sont identiques au jeu de base), elle s'étend sur 10km autour des pierres des déchus au centre du monde. Sur la carte, elle est délimitée par l'inscription "Level 1" et par les PNJ-TPs "Godi d'Heimdallr". Elle est aussi appelée zone 0. Si vous restez dans cette zone, votre expérience de jeu sera similaire à une partie sans mods.

La seconde région s'étend au-delà, formant un "donut" sur la carte. Elle comporte tous les biomes vanilla ainsi que de nouveaux biomes. Pour chaque biome vanilla, il y a un biome alternatif correspondant, avec de nouveaux monstres, de nouvelles ressources, et une difficulté légèrement supérieure au biome vanilla correspondant. Les PNJ-TPs "Godi d'Heimdallr" situés dans les camps du Bifrost permettent de s'y téléporter.

/!\ Vous n'êtes absolument pas obligés de regarder les listes suivantes, il est tout à votre honneur de vouloir les découvrir par vous-même.
Voici la liste des biomes alternatifs implémentés pour chaque biome vanilla :
Forêt noire -> Forêt mystique
Marais -> Ruines
Montagnes -> Sommets
Plaines -> Canyons

Voici une liste de biomes qui seront implémentés dans le futur :
Terres aethérées
Falaises
Toundras
Volcans

De plus, cette seconde région est elle-même découpée en zones de niveau. Plus vous vous éloignez du centre du monde, plus le niveau est difficile. Pour plus d'informations, regardez le wiki du Framfarir.

Enfin, les prairies sont légions, afin d'offrir de nombreux endroits où construire et s'installer.

Qualité de vie

L'heure est affichée en haut de l'écran. Vous pouvez la cacher avec la touche
Home
ou
Orig
(généralement au-dessus de la touche
Fin
sur le clavier)
En mourant, vous ne perdez que le niveau en cours de vos compétences, et gardez votre nourriture dans votre inventaire.
Au Valhabba, vous aurez un inventaire séparé pour votre équipement (des cases en plus) ainsi que 3 emplacements rapides supplémentaires (assignés aux touches
U
,
I
et
O
de base).
D'ailleurs vous pourrez (enfin !) exposer vos armures (et une grande partie des objets) en les accrochant sur des présentoirs.
Les casques d'armure équipés ou posés des présentoirs sont invisibles par défaut. Vous pouvez les rendre visible en appuyant sur
H
.
Vous pouvez supprimer un objet de votre inventaire en le sélectionnant (comme pour le déplacer) et en appuyant sur la touche
Suppr
. Par contre, une fois supprimé impossible de récupérer quoi que ce soit !
Les menus de fabrication peuvent être filtrés.
Vous pouvez crafter plusieurs objets en un clic. Vous pouvez configurer la quantité avec la souris, ou utiliser
Shift
pour augmenter la quantité de 10, et
Ctrl
pour augmenter la quantité de 99.
Les animaux peuvent emprunter les portails s'ils sont proches de vous (et vous suivent, de préférence). Cela inclut également les entrées de donjon : attention de ne pas rentrer dans un donjon sur une monture, vous risqueriez de sortir de la map.
Les montures peuvent sauter.
Les balises ont un plus grand rayon (64 mètres) et protègent vos bâtiments des coups lorsque vous êtes déconnecté. Elles se désactivent aussi automatiquement au bout d'un certain temps. Vous pouvez les recharger pour remettre leur compteur à zéro et éviter qu'elles ne passent inactives (regarder la balise pour voir le raccourci clavier).

Dans l'eau

Vous pouvez plonger avec la touche
Ctrl
. Pratique pour récupérer un objet au fond de l'eau ! Attention, vous avez une jauge de respiration.
Vous pouvez utiliser vos armes dans l'eau.
Vous pouvez pousser votre bateau en appuyant sur
Shift
+
E
en visant l'échelle.

Les métiers

Voir la page wiki : Les métiers.

Un personnage unique au serveur

Au Valhabba, votre viking ne traverse pas le multivers ! Chez nous vous aurez un personnage entièrement nouveau qui ne pourra pas importer ou exporter de ressources vers d'autres mondes. Comme tout le reste de nos mods, ce n'est PAS négociable.

Nouveaux objets

Avec les ressources de chaque biome alternatif (voir "Le monde" ci-dessus), une armure spéciale est forgeable : par exemple, avec les ressources du biome alternatif de la forêt noire, on peut fabriquer une alternative légèrement supérieure à l'armure de bronze. De plus, vous aventurer en terre moddée vous donnera de quoi fabriquer d'autres objets apportés par les mods. Notamment, tous les styles d'arme seront forgeables à tous les tiers. Par exemple, là où le bâton devenait une massue de bronze sans passer par le silex, le Valhabba vous permet de fabriquer une masse en silex.

De plus, des équipements spéciaux récompensant des hauts faits, des magnifiques histoires RP, des participations épiques à des événements ou même d'organisation d'événements seront donnés par les dieux. Bref n'importe quelle implication significative de votre part pour faire vivre notre communauté donne récompense !

Consommables

De très nombreux nouveaux plats sont présentés au Valhabba. Vous débloquerez chaque recette quand vous aurez touché au moins une fois chaque élément la composant.
Et pour faire plaisir au petit viking qui se cache dans votre foi, il y a de nouvelles bières et potions !

Tout ceci étant bien entendu équilibré et constamment rééquilibré, pour ne pas procurer d'avantages ou de désavantages ruinant l'expérience de jeu.

Renouvellement des ressources

Au Valhabba :
Le cuivre, l'étain et l'obsidienne réapparaissent automatiquement.
Les donjons et les cryptes sont remis à zéros automatiquement, au bout d'un certain temps.
Il en va de même pour les monstres des camps de gobelins, mais malheureusement ce n'est pas le cas de leurs bâtiments. Il faut donc en prendre soin !

Il va de soi que les coûts pour planter et les chronomètres de réapparition sont ajustés pour ne pas rendre les ressources trop faciles d'accès.

Nouvelles pièces de construction

Pour plus de styles et de RP, nous avons ajouté :
des nouvelles portes de toutes tailles, des herses, des trappes, des fenêtres, des vitraux et des ponts levis
des nouveaux styles de murs et de poutres
des demi-murs verticaux et de grands pylônes de pierres pour ceux qui aiment le détail et les bâtiments grandioses
des pièges pour animaux sauvages
de nombreux objets de décor : parchemins, bougies, livres...
des préfabriqués (catégorie "Stronghold") : des constructions qui demandent juste un peu de bois, de pierre et éventuellement de fer, et qui permettent d'obtenir en un clic une bâtisse, une tour, un puits, etc.
Ces objets sont disponibles dans de nouveaux onglets du marteau de construction.

Options avancées de construction

Lorsque vous cliquez sur une construction dans le menu du marteau de construction, vous devriez voir apparaître 3 axes de couleur rouge, vert et bleu autour de la construction. A partir de là, vous pouvez :
- utiliser la molette pour faire tourner la construction horizontalement (comme d'habitude)
- maintenir
Shift
et utiliser la molette pour faire tourner la construction verticalement
- maintenir
Alt
et utiliser la molette pour faire tourner la construction verticalement, sur un autre axe.
Une fois la position de votre objet ajustée à votre guise, vous pouvez le placer avec un clic gauche.

A partir de là, votre rotation sera sauvegardée pour tous vos prochains placements. Pour réinitialiser la rotation autour de l'axe horizontal, appuyez sur la touche
V
. Pour réinitialiser la rotation autour d'un autre axe, maintenez la touche correspondante (
Shift
ou
Alt
) et appuyez sur
V
.

Les caractères des monstres

Les monstres peuvent avoir différents "caractères" symbolisés par des étoiles colorées. Cela permet de varier un peu la dynamique des combats (vitesse, résistance, dégats etc.).
Dans chaque zone vous pourrez rencontrer des monstres :
Curieux (couleur bleu clair): ils vous détectent et vous approchent plus facilement
Rapide (couleur violette): ils courent plus vite
Renforcé (couleur bleu foncé): ils ont plus d'armure mais courent moins vite
Agressif (couleur rouge): ils frappent plus vite et plus fort
Scindable (couleur blanche): ils se divisent en deux versions d'eux même, se partageant les étoiles de leur progéniteur
Régénératif (couleur verte): ils regagnent plus vite leur vie

Tous les monstres n'ont pas forcément de caractère et les caractères sont répartis dans les différentes zones selon l'esprit de chaque zone.

PvP

Affrontez d'autres vikings en duel ! Pour cela, placez votre curseur sur la personne que vous voulez défier et appuyez sur
V
. Attention, à partir de ce moment là, vous ne pourrez plus changer d'arme jusqu'à la fin du duel.
Lors d'une mort en PvP, vous ne perdez ni objet ni statistiques. Défiez vos amis en toute tranquillité !

Changer les touches de raccourci

Pour changer l'assignation des touches de raccourci propres aux mods :
Fermez votre jeu
Ouvrez r2modman
Cliquez sur "Config editor"
Cliquez sur le mod dont vous voulez changer les raccourcis clavier
Cliquez sur "Edit Config"
Parmi les options, vous pouvez changer les raccourcis (mais pas le reste !)